I’ve previously written about parallelizing for loops in C/C++ and C#. This is possible in Python, too, and might even be more important than in the two other languages, as Python’s interpreted nature can make it […]
Blog
I’ve previously written about parallelizing C/C++ for loops with OpenMP. Many of the concepts explained in that article also apply to C#. The main difference is that C# does not use OpenMP. For loops are instead […]
Modern Mobile Mapping systems make it very easy to quickly map large areas. Current laser scanners with pulse rates of 1 MHz and above make it possible to achieve sufficient point density even at highway driving […]
Part 2 of my Godot journey covers reading a text file, drawing the contained vertices, and how to handle drag & drop. Reading a file My go-to tool for visualizing point clouds is CloudCompare. The easiest […]
There were times when programmers did not have to worry about parallelisation, as most computers only had a single CPU. Sure, you could get dual-CPU mainboards, but their use was mostly limited to servers. The need […]
I’ve long been interested in using game engines as tool for visualising and analyzing geographic information. A couple of years ago I played with Unity. I liked how well integrated with C# it was and how […]
Voor een “auto van de zaak” die je ook privé gebruikt betaal je loonheffing over de bijtelling die afhankelijk is van de cataloguswaarde van de auto. Voor een Tesla Model Y is de bruto bijtelling ong. […]
Voor de werknemer in loondienst is de auto van de zaak nog steeds een aantrekkelijke manier om voor relatief weinig in een nieuwe auto te rijden. Voor de ondernemer/DGA is dit moeilijker, want bij privégebruik heb […]
Volgens de BGT eisen zijn taluds BGT-inhoud bij een steilheid van 1:4 of meer en een hoogteverschil van minimaal 1m. Toch krijg ik de indruk dat dit maar zelden daadwerkelijk is doorgevoerd, ondanks dat met het […]